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/ Amiga Plus Special 25 / AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso / PublicDomain / Spiele / Impero2.25 / Istruzioni < prev    next >
Text File  |  1996-04-14  |  11KB  |  358 lines

  1. ***************************************************************************
  2. *                              IMPERO2 1996                               *
  3. ***************************************************************************
  4.  
  5. scritto da: 
  6.    
  7.    Valerio Pappacena
  8.    via Striano 78
  9.    84087 Sarno - SA - 
  10.  
  11. ***** INSTALLAZIONE SU HARD DISK
  12.  
  13. Per installare Impero v2.07 su Hard Disk bisogna avviare il sistema
  14.  
  15. dall'hard disk.
  16.  
  17. Bisogna poi copiare i due fonts nella directory FONTS: e portare il cassetto
  18. Impero2 dove si desidera.
  19.  
  20. ***** SPIEGAZIONE DEL GIOCO
  21.  
  22. Chi non conosce il RISIKO?
  23.  
  24. Ebbene Impero vuole essere una piacevole alternativa al classico gioco da
  25.  
  26. tavolo. Lo scopo del gioco è quello di eliminare tutti gli avversari
  27.  
  28. conquistando quanto più possibile del globo terrestre.
  29.  
  30. Per fare ciò si disporrà all'inizio di un certo numero di armate (60)
  31.  
  32. situate tutte sulla nazione assegnata casualmente al giocatore.
  33.  
  34. Ogni giocatore è rappresentato da una bandiera di diverso colore, ed è 
  35.  
  36. proprio il colore dominante di quest'ultima a definire il possesso di uno
  37.  
  38. stato (ad esempio, in modalità 2 giocatori, il primo avrà colore arancio, il
  39.  
  40. secondo rosso).
  41.  
  42. Selezionando un nome tra quelli  identificati dai 6 gadgets in fondo
  43.  
  44. al video (e.i.: 'Africa' o 'Europa' o 'Australia' ecc.) si zooma nel
  45.  
  46. continente desiderato da dove si potranno poi eseguire le operazioni
  47.  
  48. di rinforzo o di attacco.
  49.  
  50. Una volta entrati in questa modalità (detta di azione) si potrà osservare 
  51.  
  52. la mappa, nazione per nazione, della zona selezionata. Ogni nazione sarà
  53.  
  54. caratterizzata da un puntino di diverso colore. Questo puntino sta ad 
  55.  
  56. indicare la 'simpatia' che questa nazione prova per uno dei giocatori (ad
  57.  
  58. esempio, un puntino arancio indica che il paese è simpatizzante del giocatore
  59.  
  60. numero uno e che quindi, in caso di conquista del paese da parte di tale
  61.  
  62. giocatore, non necessita di alcun presidio di forze superiore ad una sola
  63.  
  64. armata, cioè il minimo indispensabile all'atto della conquista).
  65.  
  66. Nel caso il puntino di un paese da attaccare è di colore diverso da quello
  67.  
  68. appartenente al giocatore attaccante, allora bisogna tener presente
  69.  
  70. che una volta conquistato il paese sarà opportuno lasciare almeno la 
  71.  
  72. quantità indicata dal computer di armate, per evitare una secessione del
  73.  
  74. paese stesso a favore del giocatore il cui colore corrisponde alla 
  75.  
  76. 'simpatia' della nazione appena conquistata. 
  77.  
  78. Una volta conquistato un paese, intorno al puntino colorato di 'simpatia'
  79.  
  80. verrà tracciato un cerchio del colore del giocatore conquistatore.
  81.  
  82.  
  83. ***** DINAMICA DI UN ATTACCO
  84.  
  85. Immaginiamo di aver iniziato il gioco e di essere adesso nel modo 'Mondo'
  86.  
  87. (ovvero stiamo vedendo tutto il globo visualizzato in verde con soli alcuni
  88.  
  89. paesi di colore diverso dal verde: arancio, rosso ecc.). Supponiamo di
  90.  
  91. essere il giocatore numero uno. Cerchiamo allora nella mappa mondiale
  92.  
  93. quale paese è di colore arancio. Trovato! Ci rendiamo conto, ad esempio,
  94.  
  95. che questo paese si trova in Europa: bene! Selezionamo la voce 'Europa'
  96.  
  97. ed entriamo nel modo di azione. Possiamo ora vedere tutti i paesi che
  98.  
  99. compongono l'Europa e tutte le relative simpatie... solo uno di tali paesi
  100.  
  101. (diciamo ad esempio l'Italia) ha il puntino di simpatia contornato da una
  102.  
  103. circonferenza arancio (apparendo quindi come un unico cerchio pieno di
  104.  
  105. colore arancio!).
  106.  
  107. Questo è il nostro paese di inizio!
  108.  
  109. Con il mouse portiamoci sul box accanto al nome di tale paese e 
  110.  
  111. selezionamolo... Non appena l'avremo fatto alla destra della mappa apparirà
  112.  
  113. il nome del paese con la sua situazione di armate, i suoi confini con le
  114.  
  115. relative armate presenti. Ogni nazione sarà identificata con il nome,
  116.  
  117. due cerchietti che rappresentano il possesso (quello di sinistra) e la 
  118.  
  119. simpatia (quello di destra), e dal numero di armate presenti in essa.
  120.  
  121. La nostra nazione (poiché siamo all'inizio del gioco) possiede 60 armate,
  122.  
  123. ha il primo cerchietto arancio (cioè è di nostra proprietà) ed il secondo
  124.  
  125. cerchietto ancora arancio (cioè 'simpatizza' per noi).
  126.  
  127. Vogliamo attaccare, ad esempio, la Svizzera che ha solo 2 armate.
  128.  
  129. Selezionamo la voce 'Attacco', poi selezionamo la Svizzera e poi di nuovo
  130.  
  131. 'Attacco' premendolo fino a quando lo riterremo opportuno (poichè sarà come
  132.  
  133. se ingaggiassimo una battaglia provocando la 'morte' di una armata nostra
  134.  
  135. o del nemico ogni qual volta selezioneremo 'Attacco').
  136.  
  137. ****************************************************************************
  138.  
  139. A partire dalla versione 2.07 l'attacco può essere semplificato notevolmente
  140.  
  141. seguendo le seguenti istruzioni:
  142.  
  143. Diciamo che il nostro paese attaccante è l'Italia, e supponiamo di voler
  144.  
  145. attaccare la Svizzera. Ebbene, adesso basta posizionarsi sulla parola
  146.  
  147. Svizzera scritta dove sono scritti tutti i confini dell'Italia e si
  148.  
  149. entrerà già in fase di attacco. Ora si può proseguire cliccando
  150.  
  151. ripetutamente sul gadget Attacco fino a quando lo si desidera.
  152.  
  153. ****************************************************************************
  154.  
  155. Se l'attacco avrà successo dovremo prestare attenzione ai consigli del 
  156.  
  157. computer... notiamo che la Svizzera (sempre per esempio) ha il puntino
  158.  
  159. di simpatia di colore rosso, ciò significa che il paese non ha certo
  160.  
  161. voglia di essere conquistato da noi (che siamo di colore arancio!) allora
  162.  
  163. badiamo a ciò che il computer ci ha consigliato in basso a destra:
  164.  
  165.       "Il paese ha bisogno di almeno 2 armate"
  166.  
  167. Ciò vuol dire che oltre all'armata di presidio automaticamente lasciata in
  168.  
  169. quel paese 'è' opportuno lasciarne anche un'altra per ottenere
  170.  
  171. appunto la quantità 2 richiesta. (Attenzione!! non rispettare questa 
  172.  
  173. indicazione vuol dire essere soggetti a rivoluzioni e conseguenti
  174.  
  175. secessioni da parte del paese appena conquistato che si manifesteranno nel
  176.  
  177. turno seguente.) 
  178.  
  179. Per trasferire l'ulteriore armata richiesta dal paese attaccante a quello
  180.  
  181. conquistato basterà selezionare la freccia sinistra (quella indicante il
  182.  
  183. segno '-'). Ovviamente si può trasferire anche più di una armata,
  184.  
  185. selezionando più volte la suddetta freccia o addirittura tutte le armate
  186.  
  187. selezionando per comodità la relativa freccia veloce posta accanto alla
  188.  
  189. suddetta freccia.
  190.  
  191. Si procede dunque con l'attacco facendo sempre attenzione alle armate
  192.  
  193. da lasciare su ogni paese conquistato. Ovviamente un paese con una sola
  194.  
  195. armata non può attaccare ed è possibile fare guerra solo ad un paese
  196.  
  197. confinante.
  198.  
  199. Volendo fare degli assegnamenti veloci di armate da un paese ad un altro
  200.  
  201. è sufficiente selezionare il paese da cui vogliamo prendere le armate, 
  202.  
  203. selezionare poi 'Assegna' e fare uso della freccia '-' (o della 
  204.  
  205. relativa veloce) per sottrarre le armate richieste dal paese; poi si 
  206.  
  207. seleziona il paese ricevente tali armate e si userà la freccia '+' (o la
  208.  
  209. relativa veloce) per attribuirgliele (lo spostamento verrà annotato in
  210.  
  211. basso a destra con la scritta in giallo 'Armate disponibili'.
  212.  
  213.  
  214. ***** ALTRE FASI DI GIOCO
  215.  
  216. Una volta terminato un'azione di gioco si deve passare il turno.
  217.  
  218. Per fare ciò si torna in modalita 'Mondo' e si seleziona 'Fatto'.
  219.  
  220. Apparirà la situazione del giocatore a cui è stato appena passato il turno
  221.  
  222. con il numero di paesi da esso posseduti e il numero di armate 
  223.  
  224. attribuitegli (in base al numero di paesi, più esattamente le armate 
  225.  
  226. corrispondono al numero dei paesi diviso 2 arrotondato per difetto).
  227.  
  228. Il giocatore che ha appena ricevuto il turno, si comporterà come il primo
  229.  
  230. giocatore, farà i suoi attacchi, i suoi assegnamenti e passerà a sua volta
  231.  
  232. il turno. Ammettendo che i giocatori siano solo due, ora il gioco 
  233.  
  234. ritornerà al giocatore numero 1 che dovrà ora svolgere un'altra azione
  235.  
  236. molto importante prima di qualsiasi attacco: l'ASSEGNAMENTO.
  237.  
  238. Come già detto all'inizio del turno apparirà la situazione corrente 
  239.  
  240. del giocatore, cioè il numero di paesi e di armate disponibili.
  241.  
  242. Queste ultime sono armate 'donate' al giocatore ad ogni giro che potranno
  243.  
  244. essere assegnate ad uno qualsiasi dei paesi di proprietà del giocatore per
  245.  
  246. condurre poi un successivo attacco o per effettuare solo un doveroso
  247.  
  248. rinforzo. Questo assegnamento viene effettuato come segue:
  249.  
  250. Si seleziona il paese che dovrà ricevere le armate, si seleziona la voce
  251.  
  252. 'Assegna' e si vedrà apparire in basso a destra il nume